/* 新增鍵盤左右鍵切換作品的功能 */
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  // 取得按鈕元素
  const prevButton = document.querySelector('.prev-post');
  const nextButton = document.querySelector('.next-post');

  // 監聽鍵盤事件
  document.addEventListener('keydown', function(event) {
    // 判斷按下的按鍵
    if (event.key === 'ArrowLeft' && prevButton) { // 檢查 prevButton 是否存在
      if (prevButton.href) { // 檢查 prevButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發上一篇連結
        window.location.href = prevButton.href;
      }
    } else if (event.key === 'ArrowRight' && nextButton) { // 檢查 nextButton 是否存在
      if (nextButton.href) { // 檢查 nextButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發下一篇連結
        window.location.href = nextButton.href;
      }
    }
  });
});
jQuery(document).ready(function($) {
    var header = $('.singlework-header');
    var headerHeight = header.outerHeight();
    var isHeaderVisible = false;
    var scrollThreshold = 10; //定滾動多少 px 才會觸發
    var lastScrollTop = 0;
    var headerContainer = $('.singlework-page');
    var scrollTimeout = null; //向上滾動時,延遲多久才會顯示

    $(window).on('load', function() {
        header.css('top', -headerHeight + 'px');
    });

    $(document).mousemove(function(event) {
        if (event.pageY < 50 && !isHeaderVisible) {
            showHeader();
        }
    });

    headerContainer.scroll(function() {
        var scrollTop = $(this).scrollTop();
        var delta = scrollTop - lastScrollTop; // 計算滾動方向

        if (!isHeaderVisible) {
            // 向上滾動超過閾值時,延遲顯示 header
            if (delta < 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                if (scrollTimeout) {
                    clearTimeout(scrollTimeout);
                }
                scrollTimeout = setTimeout(function() {
                    showHeader();
                }, 150);
            }
        } else {
            // **只有向下滾動時才關閉 header**
            if (delta > 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                hideHeader();
            }
        }

        lastScrollTop = scrollTop;
    });

    $(document).click(function(event) {
        if (!$(event.target).closest('.singlework-header').length && isHeaderVisible) {
            hideHeader();
        }
    });

    function showHeader() {
        header.addClass('show');
        isHeaderVisible = true;
    }

    function hideHeader() {
        header.removeClass('show');
        isHeaderVisible = false;
    }
});

That would be Funny, If it weren’t so sad.

true

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    // 獲取 meta field 的隱藏元素
    let metaFieldElement = document.querySelector(".singlework-pure-en-title-switcher");
    
    // 獲取 .singlework-title 標題
    let postTitle = document.querySelector(".singlework-title");

    // 確保 metaFieldElement 和 postTitle 存在
    if (metaFieldElement && postTitle) {
        // 讀取 meta field 的值並去除前後空格
        let metaValue = metaFieldElement.innerText.trim().toLowerCase();

        // 如果 meta field 值是 "true",則將字距設為 0
        if (metaValue === "true") {
            postTitle.style.letterSpacing = "0";
        }
    }
});
2014
光、3Dメガネ、アルミフレーム装丁
30 x 40cm
《That would be Funny, If it weren’t so sad.》は、《もはや孤独ではない》、《不可壊の対象》、《雲の上の眼差し》といった一連の作品における「視ること」「言語」「政治的現実」に対する解体と再構成の後に現れる、ひとつのメタ視線のような作品である。ここでアーティストは、「見る」という行為がいかに技術的な媒介を前提とするかという本質的問題に立ち戻り、3Dメガネという象徴的な装置そのものに焦点を当てる。

作品の形式は極めて簡素である。赤青の3Dメガネが画面中央に浮かび、その投影が壁に柔らかな、しかし揺らぐような影を落とす。それは視覚の「残像」であり、左右のレンズにはそれぞれ「That would be funny」と「If it weren’t so sad」の言葉が記されている。この言葉は冷笑のようであり、未完の批判のようでもある。皮肉の出口でも、感情の受け皿でもなく、ただある種の気まずい硬直状態に留まる。真実でありながら耐えがたい。

もし3D技術が、人間の脳を「本物の立体を見ている」と誤認させる仕組みであるならば、本作が露呈させるのは、まさにその背後に潜む滑稽な現実である。正直な「見る」という行為を成立させるために、我々はいったい何を差し出しているのか? 感覚の主権か? 感情の真摯さか? ここでは3Dメガネはもはや映像を見るためのツールではなく、「見られること」そのものへのメタファーとなる――それは、見ることと見られること、技術と現実、冷淡さと憐憫との間にある緊張を指し示す。

もし前の三作が、視線とイデオロギーの裂け目を問うていたとすれば、《That would be Funny, If it weren’t so sad.》は、その場をそっと離れ、観者を名付け難い心理的移動へと向かわせる作品である。それはもはや事件や言語に関するものではなく、観る者自身の状態をあぶり出す行為である――視ることがあまりにも軽やかになったとき、我々自身もまた軽視されてしまうのではないか。

この作品は政治を訴えるものではないが、3Dシリーズにおいて最も静かで冷ややかな一作である。物語はなく、映像の暴力も用いず、ただひとつの宙吊りにされたイメージによって、シリーズを通して蓄積された視覚の疲労、倫理の倦怠、感情の錯綜を、最も軽やかな形で突きつける。そこにこそ、本作の最も鋭利な部分がある――もはや誇張も装飾もなく、見るという行為の根源的な困難さがある。
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