/* 新增鍵盤左右鍵切換作品的功能 */
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  // 取得按鈕元素
  const prevButton = document.querySelector('.prev-post');
  const nextButton = document.querySelector('.next-post');

  // 監聽鍵盤事件
  document.addEventListener('keydown', function(event) {
    // 判斷按下的按鍵
    if (event.key === 'ArrowLeft' && prevButton) { // 檢查 prevButton 是否存在
      if (prevButton.href) { // 檢查 prevButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發上一篇連結
        window.location.href = prevButton.href;
      }
    } else if (event.key === 'ArrowRight' && nextButton) { // 檢查 nextButton 是否存在
      if (nextButton.href) { // 檢查 nextButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發下一篇連結
        window.location.href = nextButton.href;
      }
    }
  });
});
jQuery(document).ready(function($) {
    var header = $('.singlework-header');
    var headerHeight = header.outerHeight();
    var isHeaderVisible = false;
    var scrollThreshold = 10; //定滾動多少 px 才會觸發
    var lastScrollTop = 0;
    var headerContainer = $('.singlework-page');
    var scrollTimeout = null; //向上滾動時,延遲多久才會顯示

    $(window).on('load', function() {
        header.css('top', -headerHeight + 'px');
    });

    $(document).mousemove(function(event) {
        if (event.pageY < 50 && !isHeaderVisible) {
            showHeader();
        }
    });

    headerContainer.scroll(function() {
        var scrollTop = $(this).scrollTop();
        var delta = scrollTop - lastScrollTop; // 計算滾動方向

        if (!isHeaderVisible) {
            // 向上滾動超過閾值時,延遲顯示 header
            if (delta < 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                if (scrollTimeout) {
                    clearTimeout(scrollTimeout);
                }
                scrollTimeout = setTimeout(function() {
                    showHeader();
                }, 150);
            }
        } else {
            // **只有向下滾動時才關閉 header**
            if (delta > 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                hideHeader();
            }
        }

        lastScrollTop = scrollTop;
    });

    $(document).click(function(event) {
        if (!$(event.target).closest('.singlework-header').length && isHeaderVisible) {
            hideHeader();
        }
    });

    function showHeader() {
        header.addClass('show');
        isHeaderVisible = true;
    }

    function hideHeader() {
        header.removeClass('show');
        isHeaderVisible = false;
    }
});

風が何もないところに吹く

false

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    // 獲取 meta field 的隱藏元素
    let metaFieldElement = document.querySelector(".singlework-pure-en-title-switcher");
    
    // 獲取 .singlework-title 標題
    let postTitle = document.querySelector(".singlework-title");

    // 確保 metaFieldElement 和 postTitle 存在
    if (metaFieldElement && postTitle) {
        // 讀取 meta field 的值並去除前後空格
        let metaValue = metaFieldElement.innerText.trim().toLowerCase();

        // 如果 meta field 值是 "true",則將字距設為 0
        if (metaValue === "true") {
            postTitle.style.letterSpacing = "0";
        }
    }
});
2016
デジタルプリント、木枠、写真フレーム
《風が何もないところに吹く》は、極めてミニマリストでありながら隙間感に満ちた作品である。画面中央に、電子ゲームのキャラクターのデジタル肖像がフレームに入れられ、白いタイルの壁に静かに置かれている。キャラクターの目はわずかに閉じられており、まるでまばたきが完了していない途中であるかのようだ。作品全体は、文の外に落ちた詩の一行のように、静かに、そして不可逆的に存在する。

この映像は仮想空間から出発している。キャラクターは計算の産物であり、環境にも物理的な存在はない。あのまばたきでさえ、神経反射の残像ではなく、アニメーションプログラムの時間の節点にすぎない。それは始まりも終わりも、原因も結果も持たず、誰かの記憶にも属さず、現実で起こった出来事でもない。それは観察者の視線によって召喚された知覚である。その瞬間、映像は時間と身体における意味を得、見ることによってしか成立しない存在の出来事となる。

ここでの風は、もはや物理的な気流ではなく、知覚に作用する関係性の力である。目に見えず、記録することもできないが、それでも観察者と映像の間に相互に浸透する知覚関係を構成する。風が吹く先のものはなく、映像と身体の間に存在しないが、触れることのない中間空間に入り込む。

これは単なる映像の再現の問題ではなく、奇異な交換の場である。現実と虚構、在ることと無いこと、見ることと見られること――これらの区別しがたい知覚的経験が、私たちに映像と自分たちの関係を再考させる。映像は現実を必ずしも担うものではなく、知覚における偶発的な出来事である。生成中の情動、一つの帰属先のない風であると言える。

作品における静けさと希薄さは、優しい干渉のようだ。映像の重さで私たちを圧迫するのではなく、視覚において新鮮な「軽さ」を示し、無防備な私たちに微弱でありながら鮮やかな感触をもたらす。それはまるで、私たちがまばたきの際に見逃す瞬間のようである。
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