/* 新增鍵盤左右鍵切換作品的功能 */
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  // 取得按鈕元素
  const prevButton = document.querySelector('.prev-post');
  const nextButton = document.querySelector('.next-post');

  // 監聽鍵盤事件
  document.addEventListener('keydown', function(event) {
    // 判斷按下的按鍵
    if (event.key === 'ArrowLeft' && prevButton) { // 檢查 prevButton 是否存在
      if (prevButton.href) { // 檢查 prevButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發上一篇連結
        window.location.href = prevButton.href;
      }
    } else if (event.key === 'ArrowRight' && nextButton) { // 檢查 nextButton 是否存在
      if (nextButton.href) { // 檢查 nextButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發下一篇連結
        window.location.href = nextButton.href;
      }
    }
  });
});
jQuery(document).ready(function($) {
    var header = $('.singlework-header');
    var headerHeight = header.outerHeight();
    var isHeaderVisible = false;
    var scrollThreshold = 10; //定滾動多少 px 才會觸發
    var lastScrollTop = 0;
    var headerContainer = $('.singlework-page');
    var scrollTimeout = null; //向上滾動時,延遲多久才會顯示

    $(window).on('load', function() {
        header.css('top', -headerHeight + 'px');
    });

    $(document).mousemove(function(event) {
        if (event.pageY < 50 && !isHeaderVisible) {
            showHeader();
        }
    });

    headerContainer.scroll(function() {
        var scrollTop = $(this).scrollTop();
        var delta = scrollTop - lastScrollTop; // 計算滾動方向

        if (!isHeaderVisible) {
            // 向上滾動超過閾值時,延遲顯示 header
            if (delta < 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                if (scrollTimeout) {
                    clearTimeout(scrollTimeout);
                }
                scrollTimeout = setTimeout(function() {
                    showHeader();
                }, 150);
            }
        } else {
            // **只有向下滾動時才關閉 header**
            if (delta > 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                hideHeader();
            }
        }

        lastScrollTop = scrollTop;
    });

    $(document).click(function(event) {
        if (!$(event.target).closest('.singlework-header').length && isHeaderVisible) {
            hideHeader();
        }
    });

    function showHeader() {
        header.addClass('show');
        isHeaderVisible = true;
    }

    function hideHeader() {
        header.removeClass('show');
        isHeaderVisible = false;
    }
});

日出

false

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    // 獲取 meta field 的隱藏元素
    let metaFieldElement = document.querySelector(".singlework-pure-en-title-switcher");
    
    // 獲取 .singlework-title 標題
    let postTitle = document.querySelector(".singlework-title");

    // 確保 metaFieldElement 和 postTitle 存在
    if (metaFieldElement && postTitle) {
        // 讀取 meta field 的值並去除前後空格
        let metaValue = metaFieldElement.innerText.trim().toLowerCase();

        // 如果 meta field 值是 "true",則將字距設為 0
        if (metaValue === "true") {
            postTitle.style.letterSpacing = "0";
        }
    }
});
2016
インスタントフィルム(ポラロイド)、アルミフレーム
《日出》は、「見る」という経験が崩壊する瞬間を捉えた作品である。画面の中央では、雲海を突き抜けるように朝日が山の稜線から昇り、世界を照らし始める――しかし、その光の中心には、ぼんやりとした黒い斑点が残されている。それは、まるで景色に穴を開けたかのように、視覚そのものへの信頼を貫く「故障の痕跡」である。

夜明けの太陽――その光は焼きつくようで、目を背けられないほど刺すような眩しさを伴いながらも、何を見ているのか言語化できない。ある一瞬、光は感覚の許容量を超え、色彩は意味を失い、情報密度の錯乱として現れる。ここで「見る」とは、もはや世界を理解する手段ではなく、現実と過剰に接触したことによる、不可逆な露出の痕である。

本作は《夜遊》の主題を継承し、「闇の中で凝視する」代わりに「光の中で盲目になる」というもう一つの臨界状態を探る。闇が物事を後景へと退けるのに対し、光は過剰な明示によって視覚の輪郭を破壊する。この焼痕は誤りでも効果でもなく、現実に直面したときに感覚が崩壊する――視覚装置の内側に空いたひとつの「穴」である。

アーティストがインスタント写真を用いたのは、懐古趣味からではなく、イメージが「認識の代理」として成立することに対する本質的な問いかけである。シャッターが切られ、機械が即座に判断を下すとき、その写真は同時に知覚の偏りをも露呈するのではないか。本作が捉えようとしたのは「日の出の美しさ」ではなく、むしろ機械が処理できなかった現実の痕跡である。

撮影者は「今」を記録しようとした。しかし、そこに残ったのは意味の定まらない残像である。画面に焼きついた一点の黒い斑点――それはイメージそのものの焼損であり、「見ること」の失敗の証であり、同時に視覚の再出発を告げる徴候でもある。
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