/* 新增鍵盤左右鍵切換作品的功能 */
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  // 取得按鈕元素
  const prevButton = document.querySelector('.prev-post');
  const nextButton = document.querySelector('.next-post');

  // 監聽鍵盤事件
  document.addEventListener('keydown', function(event) {
    // 判斷按下的按鍵
    if (event.key === 'ArrowLeft' && prevButton) { // 檢查 prevButton 是否存在
      if (prevButton.href) { // 檢查 prevButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發上一篇連結
        window.location.href = prevButton.href;
      }
    } else if (event.key === 'ArrowRight' && nextButton) { // 檢查 nextButton 是否存在
      if (nextButton.href) { // 檢查 nextButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發下一篇連結
        window.location.href = nextButton.href;
      }
    }
  });
});
jQuery(document).ready(function($) {
    var header = $('.singlework-header');
    var headerHeight = header.outerHeight();
    var isHeaderVisible = false;
    var scrollThreshold = 10; //定滾動多少 px 才會觸發
    var lastScrollTop = 0;
    var headerContainer = $('.singlework-page');
    var scrollTimeout = null; //向上滾動時,延遲多久才會顯示

    $(window).on('load', function() {
        header.css('top', -headerHeight + 'px');
    });

    $(document).mousemove(function(event) {
        if (event.pageY < 50 && !isHeaderVisible) {
            showHeader();
        }
    });

    headerContainer.scroll(function() {
        var scrollTop = $(this).scrollTop();
        var delta = scrollTop - lastScrollTop; // 計算滾動方向

        if (!isHeaderVisible) {
            // 向上滾動超過閾值時,延遲顯示 header
            if (delta < 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                if (scrollTimeout) {
                    clearTimeout(scrollTimeout);
                }
                scrollTimeout = setTimeout(function() {
                    showHeader();
                }, 150);
            }
        } else {
            // **只有向下滾動時才關閉 header**
            if (delta > 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                hideHeader();
            }
        }

        lastScrollTop = scrollTop;
    });

    $(document).click(function(event) {
        if (!$(event.target).closest('.singlework-header').length && isHeaderVisible) {
            hideHeader();
        }
    });

    function showHeader() {
        header.addClass('show');
        isHeaderVisible = true;
    }

    function hideHeader() {
        header.removeClass('show');
        isHeaderVisible = false;
    }
});

What I’m gonna do to make You See?

true

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    // 獲取 meta field 的隱藏元素
    let metaFieldElement = document.querySelector(".singlework-pure-en-title-switcher");
    
    // 獲取 .singlework-title 標題
    let postTitle = document.querySelector(".singlework-title");

    // 確保 metaFieldElement 和 postTitle 存在
    if (metaFieldElement && postTitle) {
        // 讀取 meta field 的值並去除前後空格
        let metaValue = metaFieldElement.innerText.trim().toLowerCase();

        // 如果 meta field 值是 "true",則將字距設為 0
        if (metaValue === "true") {
            postTitle.style.letterSpacing = "0";
        }
    }
});
2012
セメント、木材、樹脂
128.5 x 185cm
この作品は極めてミニマルな構成を持つ。正方形のモジュールが規則的に並び、まるで窓のように、あるいは視線の集積のように、灰色から黒へのグラデーションの中でひとつの形を結んでいる。それは目のようにも見えるし、都市の俯瞰図、あるいは建築ファサードの断片のようでもある――繰り返し複製されながら誰にも住まわれることのない空虚な殻である。セメントという、永続性・沈黙・記念性と結びついた素材は、ここではむしろ時間の滲出や侵蝕を孕むものとして現れる。それぞれの窓枠は微妙に異なり、かつて何かを見つめていたかのようでありながら、何ひとつ痕跡を残していない。百以上のセメント片が形づくるのは、目でもなく壁でもなく、極めて個人的な構造――建築でありながらも心理のファサードであり、私たちが未だ正しく見ることのない風景である。

これらの配置は、建築の残骸から言葉を探し出そうとするかのようなリズムを生み出す。構造物の下部から黒い顔料が滴り落ち、それはある種の通信の断絶のようである。表面を流れ、床に吸い込まれ、時間の中で沈殿していく。これは感情を表す作品でも、物語を語る暗喩でもなく、むしろある種の関係の痕跡――世界を見つめながらも、世界がこちらを見返しているのか分からない、その瞬間の遺構である。

「What I gotta do to make you see」という言葉は、まるで壁に刻まれた囁きのようだ。それは問いかけというよりも、まだ聞かれていない時間を引き延ばしているかのように思える。これは見るという行為の残響であり、あるいは未だ訪れていない凝視そのものかもしれない。見るということは、ここでは出来事ではなく、ある種の保留――セメントに封じられたひとつの願い、先へ進むことも戻ることもできない場所である。

この作品は、作家が大学時代に制作した最後の作品であり、同時に初期キャリアの断絶点でもある。未来への地図を提示するものではないが、ひとつの欲望を明確に示している――見ること、見られること、そして見るという条件を見出すこと。作家はその曖昧な情動をコンクリートに封じ、各モジュールが小さくも確かな試みとなるよう構成した。それ以降、「見ること」は彼の創作において避けがたい主題となり、繰り返し呼び戻される出発点であり続ける。
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