/* 新增鍵盤左右鍵切換作品的功能 */
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  // 取得按鈕元素
  const prevButton = document.querySelector('.prev-post');
  const nextButton = document.querySelector('.next-post');

  // 監聽鍵盤事件
  document.addEventListener('keydown', function(event) {
    // 判斷按下的按鍵
    if (event.key === 'ArrowLeft' && prevButton) { // 檢查 prevButton 是否存在
      if (prevButton.href) { // 檢查 prevButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發上一篇連結
        window.location.href = prevButton.href;
      }
    } else if (event.key === 'ArrowRight' && nextButton) { // 檢查 nextButton 是否存在
      if (nextButton.href) { // 檢查 nextButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發下一篇連結
        window.location.href = nextButton.href;
      }
    }
  });
});
jQuery(document).ready(function($) {
    var header = $('.singlework-header');
    var headerHeight = header.outerHeight();
    var isHeaderVisible = false;
    var scrollThreshold = 10; //定滾動多少 px 才會觸發
    var lastScrollTop = 0;
    var headerContainer = $('.singlework-page');
    var scrollTimeout = null; //向上滾動時,延遲多久才會顯示

    $(window).on('load', function() {
        header.css('top', -headerHeight + 'px');
    });

    $(document).mousemove(function(event) {
        if (event.pageY < 50 && !isHeaderVisible) {
            showHeader();
        }
    });

    headerContainer.scroll(function() {
        var scrollTop = $(this).scrollTop();
        var delta = scrollTop - lastScrollTop; // 計算滾動方向

        if (!isHeaderVisible) {
            // 向上滾動超過閾值時,延遲顯示 header
            if (delta < 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                if (scrollTimeout) {
                    clearTimeout(scrollTimeout);
                }
                scrollTimeout = setTimeout(function() {
                    showHeader();
                }, 150);
            }
        } else {
            // **只有向下滾動時才關閉 header**
            if (delta > 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                hideHeader();
            }
        }

        lastScrollTop = scrollTop;
    });

    $(document).click(function(event) {
        if (!$(event.target).closest('.singlework-header').length && isHeaderVisible) {
            hideHeader();
        }
    });

    function showHeader() {
        header.addClass('show');
        isHeaderVisible = true;
    }

    function hideHeader() {
        header.removeClass('show');
        isHeaderVisible = false;
    }
});

不可壊の対象

false

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    // 獲取 meta field 的隱藏元素
    let metaFieldElement = document.querySelector(".singlework-pure-en-title-switcher");
    
    // 獲取 .singlework-title 標題
    let postTitle = document.querySelector(".singlework-title");

    // 確保 metaFieldElement 和 postTitle 存在
    if (metaFieldElement && postTitle) {
        // 讀取 meta field 的值並去除前後空格
        let metaValue = metaFieldElement.innerText.trim().toLowerCase();

        // 如果 meta field 值是 "true",則將字距設為 0
        if (metaValue === "true") {
            postTitle.style.letterSpacing = "0";
        }
    }
});
2013-2014
LEDライトボックス、デジタルプリント、アルミニウム
89 cm × 131 cm
機械構造、メトロノーム、北京原人頭骨(レプリカ)、真鍮、木材、ステンレス鋼
14 cm × 25 cm × 163 cm
《不可壊の対象》は、発光する言葉と凝視する頭蓋骨という、互いに視線を交わさない二つの証人によって構成される。それぞれが異なる歴史的視座を示しながらも、同一の閉ざされた視覚制度の中で密接に縫合されている。

発光する画面には海が背景となり、文字が水平線上に浮かび上がる。赤青の3D眼鏡を装着すると、その文字は分裂し、最終的に「WE ARE STILL IN CHAIN」という、恐れと束縛を内包する別のメッセージへと変貌する。この言語の再構成は、技巧的な遊びではなく、主体がどのように構造の中で制限され、命名されるかを問いかける行為である。意味はもはや安定せず、知覚の揺らぎと偏向の中で絶えず解体され、再構築される。ここでは、言語は表現の道具というより、視線を制御する装置として、私たちが何を見るか、何を見逃すかを決定する。

《不可壊の対象》というタイトルは、1923年にマン・レイが発表したレディメイド作品の名称を直接引用したものであり、シュルレアリスムにおける欲望と視線の関係性の転化を想起させる。しかし本作において、作家は形式へのオマージュに留まらず、その私的性を歴史的・政治的な装置言語へと変換している。記号は引用され、解体され、再構築され、記号同士の間に残された回収不能な差異が顕在化する。

メトロノームが発する単調で終わりのない音は、時間の代謝装置であると同時に、繰り返し再起動される儀式のようでもある。凝視するのは眼球ではなく、空洞の眼窩──先史の空席、絶滅の痕跡である。振り子の先には人間の目ではなく、紙幣に印刷されたジョージ・ワシントンの目が取り付けられており、それは常に超越的なまなざしを持つ「全視の眼」として、権力の亡霊を宿し、金銭・歴史・視線が交錯する複合的な視覚を投射する。

頭蓋骨がかける3D眼鏡により、その視線の向きは曖昧になり、観者に向けられているのか、画面に向けられているのかが判然としない。それは「あなた自身」ではなく、「あなたの立っている位置」を凝視しているかのようであり、それは移動できない抽象的な座標であり、「いかにして我々の視線が構成されているのか」を再現しようとしている。ここで問われるのは、何を視るかではなく、視覚がいかにして私たちを演出するかである。
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