/* 新增鍵盤左右鍵切換作品的功能 */
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  // 取得按鈕元素
  const prevButton = document.querySelector('.prev-post');
  const nextButton = document.querySelector('.next-post');

  // 監聽鍵盤事件
  document.addEventListener('keydown', function(event) {
    // 判斷按下的按鍵
    if (event.key === 'ArrowLeft' && prevButton) { // 檢查 prevButton 是否存在
      if (prevButton.href) { // 檢查 prevButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發上一篇連結
        window.location.href = prevButton.href;
      }
    } else if (event.key === 'ArrowRight' && nextButton) { // 檢查 nextButton 是否存在
      if (nextButton.href) { // 檢查 nextButton 是否具有 href 屬性
        // 觸發下一篇連結
        window.location.href = nextButton.href;
      }
    }
  });
});
jQuery(document).ready(function($) {
    var header = $('.singlework-header');
    var headerHeight = header.outerHeight();
    var isHeaderVisible = false;
    var scrollThreshold = 10; //定滾動多少 px 才會觸發
    var lastScrollTop = 0;
    var headerContainer = $('.singlework-page');
    var scrollTimeout = null; //向上滾動時,延遲多久才會顯示

    $(window).on('load', function() {
        header.css('top', -headerHeight + 'px');
    });

    $(document).mousemove(function(event) {
        if (event.pageY < 50 && !isHeaderVisible) {
            showHeader();
        }
    });

    headerContainer.scroll(function() {
        var scrollTop = $(this).scrollTop();
        var delta = scrollTop - lastScrollTop; // 計算滾動方向

        if (!isHeaderVisible) {
            // 向上滾動超過閾值時,延遲顯示 header
            if (delta < 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                if (scrollTimeout) {
                    clearTimeout(scrollTimeout);
                }
                scrollTimeout = setTimeout(function() {
                    showHeader();
                }, 150);
            }
        } else {
            // **只有向下滾動時才關閉 header**
            if (delta > 0 && Math.abs(delta) > scrollThreshold) {
                hideHeader();
            }
        }

        lastScrollTop = scrollTop;
    });

    $(document).click(function(event) {
        if (!$(event.target).closest('.singlework-header').length && isHeaderVisible) {
            hideHeader();
        }
    });

    function showHeader() {
        header.addClass('show');
        isHeaderVisible = true;
    }

    function hideHeader() {
        header.removeClass('show');
        isHeaderVisible = false;
    }
});

伏せた視線

false

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    // 獲取 meta field 的隱藏元素
    let metaFieldElement = document.querySelector(".singlework-pure-en-title-switcher");
    
    // 獲取 .singlework-title 標題
    let postTitle = document.querySelector(".singlework-title");

    // 確保 metaFieldElement 和 postTitle 存在
    if (metaFieldElement && postTitle) {
        // 讀取 meta field 的值並去除前後空格
        let metaValue = metaFieldElement.innerText.trim().toLowerCase();

        // 如果 meta field 值是 "true",則將字距設為 0
        if (metaValue === "true") {
            postTitle.style.letterSpacing = "0";
        }
    }
});
2014-2015
アート微噴印刷
《伏せた視線》は、静けさを纏った一面の壁である。そこにはカメラを正面から見つめる24人のポートレートが並ぶ。表情は抑制され、視線はわずかに逸れている。それは観者を見ているようでいて、同時に見えない「どこか」へと向けられている。各画像はプライベートなビデオ通話の一瞬から切り取られ、画質は粗く、光のバランスも乱れている。写真芸術としての構図からは外れるが、それゆえに、私たちが生きるこのデジタル時代における「まなざしの真実」に近いものを孕んでいる。

これは特定の個人を写す肖像群ではなく、「この時代」を写し取った集団肖像である。ここでアーティストは伝統的な写真行為を覆し、被写体の元へ赴くのではなく、スクリーンを介して彼らを画面内に「召喚」する手法を取る。スクリーンが出会いの唯一の場となり、凝視が眼差しの模擬として圧縮されるとき、「対面」という概念そのものが静かに崩壊する。

作家は鋭く見抜いていた。ビデオ通話における視線構造――カメラと画面の数ミリのずれ――だけで、目と目の交差は破綻してしまうことを。互いがカメラを見つめると、映像上は「見つめ合い」が成立するが、実際には相手の顔は見えない。逆に、顔を見ようとすれば、映像中の目線は常に宙をさまよう。焦点は合わず、確証も得られない。

この視線の構造は、優雅で終わりのない再帰関数を描く。眼差しは無限鏡像の迷宮へと堕ち、反復され、反映され、ついには遅延の中で消失する。私たちは本当の意味で見つめ合うことができず、ただ映像越しに親密さを模倣し、そこからゆっくりと体温が失われていく。ここでいう「伏せた視線」は、単なる悲しみの表情ではなく、この時代に特有の「知覚の困難さ」を象徴している。

この作品は、アーティストにとって最も個人的でありながら、高度に抽象化された感情崩壊のアーカイブでもある。テクノロジーはもはや中立的なメディアではなく、逆流する感情装置へと変貌する。それは視線のあり方を変えるのみならず、関係性そのものを書き換えてしまう。

これらほとんど同質に見える顔の群れの中に、ある不穏な可能性が潜む――「ビデオ通話」はもともと凝視するためのものではなかったという事実である。これは、私たちが安心して互いを見過ごすための制度的な装置なのだ。このような視線の中では、もはや「愛する誰かの顔」が注視されることはなく、愛の対象となるのは、常にバッファリングし続ける「距離」そのものなのである。
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